Cursos / Formação

Realidade Virtual nas Disfunções do Movimento Humano

Capacitar ao estudante/profissional a utilização da realidade virtual, ou seja, uso de videogames, na prática diária do fisioterapeuta. Promover a aquisição de informações sobre o uso adequado, coerente e assertivo dos games nas diversas áreas da fisioterapia, assim como métodos, escalas e técnicas de avaliação antes e após sua utilização, promovendo o bem estar físico e psíquico do indivíduo.

Carga Horária

20h

Público-alvo

Profissionais e acadêmicos de Fisioterapia.

Conteúdo Programático

  • Histórico e conceito da realidade virtual;
  • Noções básicas dos conceitos sobre exergames, jogos digitais, gameterapia, realidade virtual, terapia imersiva e não imersiva;
  • Consoles: Wii com Balance Board e Xbox 360 com Kinect;
  • Aplicação fisioterapêutica nas diversas áreas de atuação;
  • Evidências científicas;
  • Seleção adequada dos jogos;
  • Indicações e contraindicações;
  • Orientações ao paciente;
  • Como utilizar e cuidados necessários;
  • Métodos, escalas e técnicas de avaliação dos resultados da utilização dos games na prática clínica.

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